十三世纪: 死亡或荣誉

十三世纪: 死亡或荣誉 描述

十三世纪: 死亡或荣誉是,沉浸在中世纪的球员的 RTS 游戏。这是一个崇高的骑士与冷酷无情的游牧民族的世界,勇敢的契据及内部战争的世界。作为其中一个著名的军事领导人 13 世纪的游戏玩家能够测试他们对周边国家的钢和他们的名字刻成了历史。可播放的派别之间是英国、 法国、 蒙古人、 德国人和 Kievan 罗斯的 (俄国人)。游戏包括 5 的宣传运动,包括该期间的最著名战役。

十三世纪: 死亡或荣誉 屏幕截图

十三世纪: 死亡或荣誉 点评

  • 十三世纪: 死亡或荣誉

    RTS 战略一直是为自己的挑战。十三世纪: 死亡或荣誉也不例外。第一次开发人员的独角兽游戏工作室已放在一起,将你的作战技巧其限制的优秀深度的挑战性历史战争模拟。麒麟工作室致力于一个单一的世纪,当时他们激烈的军队的已知的国家几个决定。有五个运动在这里,每个重点是一系列的一个单一的民族、 英语、 法语、 德语、 俄国人和蒙古人的战斗。具体取决于您选择的国家,即运动你会将战从历史的一些记录存在的战斗,它将模拟相似的数据去。完成这些战斗,就会解除锁定您可以播放作为 one-offs 的额外奖金战斗。但之后,您会发现在比赛中的几乎每战是一个独立的战斗游戏提供零个或一个最小故事细节。战争是为自己的比赛你有你的愿望来创建您自己的自定义战斗的可能性。也是多人游戏选项,但它目前只支持直接的 IP 连接如此在那里是真的不多的建筑在这里很多社会的机会。十三世纪: 死亡或荣誉后面应该是中世纪的戏剧 war-games 的人所熟悉的标准岩-纸-剪刀方法 ; 骑兵打你弓箭手、 弓箭手打你步兵、 剑客击败你的 spearmen 和 spearmen 击败你的骑兵。这场比赛的大事情之一就是必须注意的是,像关注你的部队和您的敌军的详细信息: 如果走得太远太快,单位患疲劳和他们失去士气其侧翼不受保护时,每一个细节的一个通过只需鼠标悬停在形成中单位的任何访问战斗武器、 地形、 纪律、 etc…can 等。当你排队形成你的军队时,他们是分手了,不同的组中。这些组只能包含的单个的类型的士兵,不可能有任何的士兵行列之间的混合。单击某一群显示在屏幕底部的接口上的小框中重要的任何信息。而且虽然您可以选择查看任何单个单元的目标,有没有显示所有您移动单位在次导致被有时很紧张的形成的阵容的最终位置的选项。像每战一个好的战略家始终监视的战场上,条件,这就是如何影响战斗的结果。在游戏中的巨大因素的其中一个你必须小心,因为它可以对你,意味着一定赢或完成的一个整个的单位,如果不是一支军队屠宰。也许最好的东西,对这场比赛之一是认可机构似乎真的明白如何播放都公平和智能化。游戏的认可机构将停止在不在您的形成和战略中找到任何的弱点,它将使用它的最佳方法它可以使损坏尽可能多。低估游戏将导致您明确的失败。单位自己看起来不错,土地令人信服足以给战争的真正意义上的地方。不会有数以百计的看起来完全一样的弓箭手。事实上是落实大图形的额外的不同个性的多个脸。什么是出乎意料的好游戏有关的是,在游戏的过程中作出的声音。这场比赛当然不会失望你,不时出现的唯一故障是游戏的在大战数量大的士兵所涉及的过程中。在所有所有游戏中必须至少发挥的所有 RTS 风扇。

十三世纪: 死亡或荣誉 一般信息

开发商 Magnetic Scrolls
开发商主页
开发商的徽标
发布日期
价格: 29.99
大小 3

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