情绪智力与国际足联 15 在球场上,模特了所有 22 名球员的情绪状态,让球迷有机会亲身体验的态度和个性的世界上最好的足球运动员在比赛中。国际足联 15 球员现在有一系列的整场比赛的基础与对手和队友的交互语境进化的情绪。每个球员在场上有一种态度或对别人的感情和会做出相应的反应在游戏中的事件 — — 挫折后错过了传递,用坚硬的铲球,愤怒和激动的机会时都只是一些能告诉游戏的故事的超过 600 反应动画。
执行制片人,David Rutter EA 体育足联说:"我们想让我们感受到的高潮和低谷的就是足球,戏剧的粉丝和体验情绪的过山车,这在一场比赛中上演"。"我们现在能够让你沉浸在游戏中,让这场比赛的故事,展现基于新评注,人群活动,并使每一场比赛唯一的球员的自然反应。
在国际足联 15 真实玩家视觉来到生活居住的球场,在那里一切都是生命和草皮演变在每一步、 植物或幻灯片上。第一次国际足联开发团队利用基于物理的渲染,把大气和球员的生活,进一步足球虚拟和真实世界之间的界线。新的渲染工作结合一种新的球员模型和操纵系统,使每一位运动员的外观和感觉运动,精益生产,对他们自然的形式。国际足联 15 起场上生活在哪里靴子和硬滑铲将保留它们的标记作为每场比赛的进展 ;玩家将获得烂泥和脏物有关他们的工具包。其他视觉的详细信息,包括动画的 LED 广告板,角旗和目标帧运动和现实的大气条件会让沉浸在这场比赛的球迷。
David 拉特说:"在视觉上,这是国际足联特许经营过,大的一步"。"我们设有其目标是营造气氛、 运动员、 人潮,和摊位,不仅看起来像他们做在一天的比赛,但也觉得像他们这样做的时候你是玩还是看足球比赛 — — 这是一个水平浸泡我们从来没有能够使到这场比赛"。
敏捷性与控制基础上基于一步的运动,并提供所有的新级别的响应速度和控制到国际足联 15。调整了球员生物力学引起玩家们的反应和移动的平衡和在控球时更紧密控制。精密步骤和低速行驶,变成更紧密控制高速度将给国际足联 15 球迷更多的控制和流动性增加时指挥场上的球员。新的口吃者和进步让你切割、 冲刺 (sprint),和不转动,爆炸和运行触摸运球给运动员个性特征,反映了他们真实的自我。一个新的球物理系统模型球不同的自旋和精确接触到球的运动。球与播放机的控制相结合的精确的运动带来了现实主义运球、 润色、 票和挠度在国际足联 15 到一个新的水平。
离开球的男人对男人的战斗转换捍卫国际足联第十五。玩家现在使用全身捍卫分开他们的人球,虽然拥有铲球将奖励伟大防守,帮助捍卫者时面临的挑战是保持接近他们的脚球。新的肩膀艘趸船,衬衫拉,及大幅下跌物理让球迷感受到这场战斗使行动的驱逐对手比以往任何时候更有意义。
在国际足联 15 的队友和对手现在做出决定就像真正的运动员。新到国际足联 15 球员现在有短期、 中期、 和长期目标,他们作为一个团队决定,使用球队战术执行。如果一支队伍是由一个目标,他们可能会停公交车上,或者如果他们下一个目标,他们可能会试图把它弄进去混频器能够更直接的攻击和安全最后一次大口喘气的赢家。这与其他球队战术和心态的选择,造成紧迫而现实的游戏时刻成为一部分的每一场比赛。