在下一代控制台上的战场 4 亮起 60 FPS,支持 64 的玩家在多人游戏

骰子已宣布目标已经达到同样游戏下一代游戏机的经验更好的电脑,通过恒定 60 帧每秒和 PS4 和 Xbox 一 64 玩家的多人游戏。

记者 Eurogamer 跟监制的战场上,帕特里克 · 巴赫,问了一个主要重点在即将到来的战场的问题第 4 次谁说之后他们的门户:

"我们正在与许多移动部件的复杂游戏。我们不得不决定的 — — 我们就在每秒 60 帧。一切都是次要的。知道游戏是伟大的当有 64 球员在比赛和破坏,并且如果我们能就是,长期以来一直提供带进客厅,在 PC 上不会很大吗?转移到目标。下一代游戏机的业主将能够接受不同程度的混乱,他们从未见过的经验。"

"在 12V12AH 可以按照几人,但只有一小部分。一次在 32v32 中匹配然后它变得难以跟踪的其他团队并且然后来这种感觉,在我遥远的周围,不会受影响的事物所做的更多事情。这是一种体验,我们总是喜欢在控制台,而不会牺牲专营权的基础。"

你期待这个消息从骰子,或者是更多或更少的冷漠是因为他们已打算留在您的 PC 机带 64 播放器的战场 4 您多人游戏已经很久了有担保吗?

在下一代控制台上的战场 4 亮起 60 FPS,支持 64 的玩家在多人游戏

2013-01-01

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骰子已宣布目标已经达到同样游戏下一代游戏机的经验更好的电脑,通过恒定 60 帧每秒和 PS4 和 Xbox 一 64 玩家的多人游戏。