在运动中的城市

四个世界上最大的城市-维也纳、 赫尔辛基、 柏林和阿姆斯特丹-呈现在丰富细节,等待的稳定来管理他们的运输需求,在运动中的城市规划师的手。

监督人于 1920 年到 2020 年,其上不断转变的需求要管理一切从巴士、 电车和地铁列车同时取悦乘客的利润最大化。
玩火车、 汽车、 飞机,是所有孩子的童年 (和一些女孩,但 rarely…) 的一部分。电气火车铁路或远程 control….boy 继续下去的车上,有一个孩子的时候是什么 !在今时今日,儿童不要玩这种东西了,他们不那么有趣,运行一个真正的人,但即使不可能,这是游戏的进来,那就是为什么仍有我的工作。在运动中的城市是作出了许多尝试实现交通游戏和发射它对当今市场与一些非常敏感的客户,当它来到这个游戏之一。原因可能是这一事实,并不是他们有很多和那些不要玩这种游戏,几乎完美的要求和别的什么也不会满足他们的需求。今年是 1920年和此字段标记为开头的自动演化和一般的运输,各地 … …游戏的跨度会转发一百年来,一直到不太遥远的 2020 年。惊喜不过位于城市的选择范围,游戏设置欧洲地区和城市的数量为 4。现在通常这将是巴黎、 伦敦、 罗马和马德里。这些都是标准的城市所选的游戏吗,但制造已决定它将是柏林、 维也纳、 赫尔辛基和阿姆斯特丹。游戏的玩法:现在这就是你看不到每天的选择,特别是赫尔辛基和维也纳和您将工作的路径是水、 空气和地面的 !随着时间的发展因此将您运输的事宜。老喜欢公共汽车交通将成为更大和新的像地铁将引入强制性的战略规划,这将导致若否,井的混乱是一个小的字可能会发生什么。沙盒模式也被特色的随着互动的教程,不会很好的你漫步在玩游戏的基本知识。第一件事,第一,将需要某种形式的图像位于你的头,并表示您的城市看起来如何将像之间不同的地方,在地图上的连接的角度。连接的地方,并设置路由你将会铺设轨道,放置站,设计线条,并分配的车辆。现在游戏最大的缺点在于可能本部的游戏,因为这一进程的时,就完全重复的随着游戏的发展。这一过程也可以添加额外的巴士,为巴士线为例,它真的可以单调乏味。至于其他运输车辆和意义,他们是所有彩色中的不同颜色,以便它们更容易区分在游戏的过程中。更详细的信息也可用: 使用实例、 利润,等待的时间,与幸福可以全部分类方便站和车辆名册的电子表格中。不过游戏不只设置巴士站或地铁路线飞行路线的那件事。大钱在最繁忙的街道的一个小镇,你们拿出相结合的运输方式,最大的谎言是关键技术之一。点让客户高兴,而不幸的是,这是一件苦事,如果你有 8-10 位总线为例,在车站等近百人。此外,乱是七种不同类型的人口,在一个小镇的退出都有自己的运输方式。如前文所说赚钱的最佳方法是创建连接主要和小镇上,在最繁忙的地点的路线和是你 '完成' 游戏足够了。不过路线并不总是你的想象,他们需要的添加和一些其他需要更正的东西和所有的这些费用的钱。您与您的主要目标通过交通赚的钱就不会足以涵盖了所有的费用,这样您就必须找到一种连接的所有其他领域玩游戏和推出新的路线,将连接甚至偏远地区的地图区域。到目前为止游戏不会听逻辑和可能不有趣,因为一些人,但真正的经验将带有游戏,你知道你是在四个城市和一切收费,发生在它。人们需要去工作,然后回到自己的家园。学生需要转到学校是否他们离开一个巴士站或去一个地方,或直升机您将使用那些真正需要快了,当然可以负担。这使您很清楚如何游戏作品和关键的东西是什么你要期待实现更好的结果。最重要的是快乐的客户和他们拥有在停车等候时有满意的客户需要优质的服务能满足他们的请求都在耐心的整个列表。如果不是,他们只是坐出租车,离开你而无需您的付费。图形和声音:游戏的图形表示有点低标准与游戏,相比明显增强的数目可能过一些游戏的额外推动的奇迹。这些例子之一是没有日夜有变化,这场比赛,哪一种是令人失望,尤其是后想象还有什么可以一直做的未受天气影响额外的影响。因为天气总是阳光和美丽的游戏,走来走去的 '人' 和运输车辆的细节总是非常清晰和漂亮。声音背上预计的这种游戏,当然总是有额外的情绪的背景音频的所有交通声音。不玩这种游戏将会很羞愧,即使这种类型的体裁的球迷不是在这种大的数字 ;但是那些经历了一些最大的游戏,在这种体裁的会认识到这场比赛有非常靠近一些在这一体裁的顶级游戏。

在运动中的城市

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
共享软件 遊戲 益智拼图

四个世界上最大的城市-维也纳、 赫尔辛基、 柏林和阿姆斯特丹-呈现在丰富细节,等待的稳定来管理他们的运输需求,在运动中的城市规划师的手。