项目后

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许多年来人类有思想它是只生活在已知的宇宙中的事。空间是无限的它正在不断蔓延,至少是什么理论是有关的空间。所以可以我们真的说,整个已知的宇宙中我们是一个人供应商在漂亮的项目后多经验证、 为人类的比赛是在一个外来的种族战争和这一事实是,人类正在失去那场战争。违反敌军部队和打他们心中的最后尝试,与人类的力量认为他们会最后赢得这种战争和走回家,那样的正常生活了。但最坏的情况下发生了敌人包围了他们,他们都被湮没。现在人类的士兵中间的地方,最后单位与那可怕的消息和他们可以想到的唯一的事情就丢在那里是报复。剩下的他们是英雄人员在没有做一切他们需要恢复回来,一切都将停止,几个和一切意思是做大量的射击。控制的个别人员参加最后的军队,他们都有士兵在他们之下的下属,但你的工作是侧重于具体指挥自己的人员 – 他们的人只会跟随。你会做很多的这场比赛的特派团旅行跨不同地形、 侦察任务、 救援和其他需要做的一切。让我们谈谈自己的任务。可能是在游戏中的最大失望当然是其缺乏的各种特派团。您将注意到甚至如果游戏正在进行有关的地图的敌人,特派团没有更改那么多困难除了和其他一些小的地方。这并不是说自己的特派团不是令人愉快,和创建这游戏的人的小型开发团队的每个映射是完全以可视方式令人印象深刻和专业抛光。之后提出了一些奇怪的策略,会让你对这场比赛非常有兴趣主要是因为在游戏的这种你通常负担与不同的材料和在游戏中,您使用作为钱或信贷项目和大多数情况下您缺少它。这场比赛使用的战略是在不同的颜色。您将使用四个不同的颜色如蓝 (能源)、 黄 (场)、 绿 (生物) 和红 (物理)。每种颜色是弱对本身和强烈反对其他颜色。你会认为这听起来有点简单和它的小比例。但当你在一个更大的战斗与更多的人以不同的颜色时,会发生什么情况供应商这包括在这场比赛和规划之前在游戏中的每个级别的更多更多策略使用。窍门是每个英雄才能够两类武器的同时,需要一个合适的手动更改。如果你不带了一个适当的人,你会被迫使用特殊技能的英雄,如果你觉得存活的那次战斗。场效应是将最,需要的东西,但也,消耗最巧匠在游戏中。巧匠,我们必说特别信贷或燃料如果你愿意的话,您使用的特殊效果和英雄的活动。巧匠被收获从每个敌人杀害,每个目标完成和通过查找隐藏在地图上的容器。它用于在执行任务期间作为燃料的部队或大的场影响,升级您的人员电源、 部队人数和武器在特派团出发之前的复苏。但有几个技巧的巧匠,您需要知道。例如,好一个是进入了一个阶段结束时有一个更大的巧匠,然后所需的游戏,意味着您将得到一个奖杯的。但是,如果您有较少比这意味着特派团失败为您完成在审议阶段所需的巧匠。这将肯定会发生几次在这场比赛中,哪些游戏开发人员,可能故意留下是保存的游戏或自动保存在什么地方级别的中间。这场比赛有很多缺点,但也是种的利弊羞耻。开发人员很努力尝试修复后释放的游戏错误以及通过网站论坛联系陪马车,需要更改或升级的事风扇,它显示大量的潜力。也许他们的计划是一个试点的游戏将很多测试,看看他们的错误,并在下一版本中,他们会有一个游戏,它将天空游戏顶部图表的火箭 !!!我们将看到,是这种情况中,但现在享受的你,是否存在某些功能可能会让你大吃一惊的一种好方法。

项目后

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
共享软件 遊戲 pc 行动

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