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遺忘的 NPC 是喜劇黃金

遺忘的 NPC 是喜劇黃金

在《老捲軸 IV:遺忘》(2006 年,貝塞斯達)中,NPC 對話,從愚蠢的威脅到殘酷的遇見,將西羅迪爾變成一個喜劇節目,突出了遊戲對幻想生活的幽默感。

新聞 長者卷軸 iv:忘記 貝塞斯達遊戲工作室 二零零六年 喜劇 npc 對話
在「論文,請」中剝下道德複雜的層次

在「論文,請」中剝下道德複雜的層次

盧卡斯·波普(Lucas Pope)的《Papers, Please》(2013 年)是一款背景的遊戲,故事背景是一個角色的阿爾斯托茨卡,玩家作為邊境人員,面對道德困境,平衡同情與嚴格法律的平衡。它探索了官政官政治、移民和專權主義,推動玩家在緊張而氣氛的環境中衡量自己的決定的影響。

新聞 遊戲 文件 求你了 盧卡斯·波普 二零一三年 道德
瘋狂的麥克斯被犯罪過度低估

瘋狂的麥克斯被犯罪過度低估

由於與 MGS V 一起發布,Mad Max 遊戲是一款隱藏的寶石,它以刺激的車輛戰鬥、身臨其境的探索,以及在末日後荒野中的引人入勝的故事,以及引人入勝的故事,非常出色地捕捉其電影系列的精髓。

新聞 瘋狂的麥克斯 開放世界 雪崩工作室 動作冒險 金屬齒輪實心 v
為什麼你應該玩病理學 2

為什麼你應該玩病理學 2

Pathologic 2 於 2019 年由 Ice-Pick Lodge 發布,在一個受疫情的城鎮中提供了一種生存恐怖體驗,具有複雜的敘事和壓迫的氛圍,需要玩家參與和內心觀察。

新聞 恐怖 生存 病理學 2 冰點小屋 二零一九年
一個好鋼鐵俠遊戲的祈求

一個好鋼鐵俠遊戲的祈求

鋼鐵俠遊戲一直難以匹配電影成功,存在諸如重複的遊戲玩法和技術問題等問題。未來的遊戲可以從敘事驅動的開放世界方式中受益,讓玩家以 Tony Stark/Iron Man 角色探索,面對反派和個人挑戰。

新聞 行动 塞加 鋼鐵俠:電子遊戲 鋼鐵俠 2:電子遊戲 舊金山世嘉影城
穿越奇妙的山谷

穿越奇妙的山谷

開發人員努力實現實主義,與「洛杉磯黑」和「大型效果:仙女座」等遊戲中看到的「奇妙谷」效果戰鬥。科技的進步已經得到了改進,《紅死亡贖回 2》和「我們的最後部分 II」展現了近乎逼真的世界,展示了行業的進步。

新聞 紅死亡救贖 2 我們最後的第二部分 洛杉磯諾伊爾 大量效果:仙女座 邦迪隊
海豚埃科:波浪下不可能的恐懼

海豚埃科:波浪下不可能的恐懼

《海豚埃科》(1992 年)令人意想不到的困擾,將異想與恐怖融合在一起。除了開朗的外觀之外,遊戲還提供了一段黑暗的存在之旅,帶有令人驚嘆的原聲帶。它令人難以置信的難度強調了生存和脆弱性的主題,標誌著產業持久的影響。

新聞 冒险 海豚埃科 塞加 斯賓塞·尼爾森 聲帶
自由城如此特別的原因

自由城如此特別的原因

在《GTA IV》中,自由城反映了紐約市的本質,從地標到令人驚嘆的氛圍。玩家將 Niko Bellic 的犯罪之旅中描繪城市孤立,在一個充滿活力而令人困擾的城市中。遊戲的背叛和道德模糊的敘述加強了真實城市生活挑戰的反映。

新聞 行动 搖滾明星遊戲 俠盜獵車手 iv 自由城 紐約市
無障礙:被忽略的必要性

無障礙:被忽略的必要性

Naughty Dog 提升了《The Last of Us II》中的遊戲可訪問性,為移動和視障人士提供全面的選項,並促進其敘事和角色中的包容性,創建了新的行業標準。

新聞 行动 愚蠢的狗 我們最後的第二部分 可存取性 包容性
具有可怕的用戶界面的遊戲

具有可怕的用戶界面的遊戲

用戶界面設計不良可能會破壞遊戲體驗。值得注意的不良用戶界面包括 Skyrim 的雜亂菜單,《Anthem》的壓倒性信息屏幕以及《Fallout 76》雜亂的導航。簡化介面和增強可訪問性可以改善玩家的參與度和享受。

新聞 國歌 《暴風雨》76 長者卷軸 5:天空之王 生物軟件 搶劫者
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