遺忘的 NPC 是喜劇黃金
在《老捲軸 IV:遺忘》(2006 年,貝塞斯達)中,NPC 對話,從愚蠢的威脅到殘酷的遇見,將西羅迪爾變成一個喜劇節目,突出了遊戲對幻想生活的幽默感。
新聞 長者卷軸 iv:忘記 貝塞斯達遊戲工作室 二零零六年 喜劇 npc 對話在《老捲軸 IV:遺忘》(2006 年,貝塞斯達)中,NPC 對話,從愚蠢的威脅到殘酷的遇見,將西羅迪爾變成一個喜劇節目,突出了遊戲對幻想生活的幽默感。
新聞 長者卷軸 iv:忘記 貝塞斯達遊戲工作室 二零零六年 喜劇 npc 對話鋼鐵俠遊戲一直難以匹配電影成功,存在諸如重複的遊戲玩法和技術問題等問題。未來的遊戲可以從敘事驅動的開放世界方式中受益,讓玩家以 Tony Stark/Iron Man 角色探索,面對反派和個人挑戰。
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