討論遊戲即時服務模式的陷阱,從《Anthem》和《Fallout 76》等失敗的遊戲到搶劫的貨幣化以及其對開發人員的影響。這是我們想要的未來嗎?
開發人員通常會過度承諾,並且交付不足,因而因為陰影營銷而面臨懷疑態度。《無人的天空》和《賽博朋克 2077》最初失敗,在發布後大幅反轉,展現了遊戲行業的兌換能力。
Firewatch 將人類的情感與懷俄明州的荒野融合在一起的自我發現和美麗的旅程。身為亨利,與廣闊的風景和複雜的關係互動,尤其是與德利拉,通過令人振奮的配樂來揭開神秘和內在衝突。
深入探索洛克斯蒂迪的傑作《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,仍然以其逼真的哥瑟姆,充滿細節和氣氛的迷人。從令人驚嘆的聲音設計到視覺令人驚嘆的環境,每個元素都構成一個迷人的世界。儘管它很年紀,但遊戲的故事故事和身臨其境的體驗仍然無與倫比。
遊戲開發人員的未知故事:危機的人性代價。像 Sarah 這樣的開發人員承受壓力,長時間完成截止日期,這會影響他們的健康和創造力。然而,對改變的希望日益增加,將健康優先於嚴苛的截止日期。
在遊戲中,動物將玩家的旅程形成為同伴、敵人和環境保護的象徵,豐富敘述和遊戲玩法,並加深與虛擬世界的聯繫。
在遊戲世界中,角色創作提供了快樂和創造力的混合體驗,玩家可以欣賞到歡樂地雕刻頭像。這是一段自我表達的旅程,從選擇異常的服裝到塑造出反映創作者的奇怪的頭像,將玩家與人共享的感覺聯繫起來。
《沉默之丘》是一部 1999 年的恐怖傑作,融入黑暗與誘惑,以其神奇的氛圍和敘事引人入勝的遊戲玩家。遊戲超越了科技極限,通過大氣設計和簡約的聲音創造出恐怖,使其浸泡霧而荒涼的城鎮感到活潑。它的美麗和恐怖共存,很久之後困擾著玩家。
《靈魂》系列探索洛德蘭和德朗格里克等王國之間的末世和衰退,並在《黑暗靈魂 III》的洛斯里克(Lothric)中終結的世界終結。當玩家為重新點燃第一火焰時,他們見證過去雄偉的文明的道德和身體分解。
頂級遊戲讓玩家沉浸在一起,充分利用恐懼或悲傷等情緒。《DOOM: ETERNAL》這樣的遊戲專注於狂野性,遊戲玩法可以通過殘酷的戰鬥和重量的配樂來激發腎上腺素。《戰爭之神 III》頻道引起復仇的滿足感,證明憤怒,正確使用時,可以提升遊戲玩法。