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電子遊戲系列的黑羊

電子遊戲系列的黑羊

探索遊戲的黑羊:「黑暗靈魂 2」、「刺客信條團結」、「生化邪惡 6」和「大眾效果:仙女座」與其備受讚譽的前身影,展現了創新與系列忠誠度之間的緊迫走勢。

新聞 行动 刺客信條團結 大量效果:仙女座 黑暗靈魂 2 生化邪惡 6
PREY:一個被低估的傑作

PREY:一個被低估的傑作

阿凱恩工作室的 PREY 因身臨其境的遊戲玩法和豐富的故事故事而被讚譽,仍然被低估。它提供了複雜的遊戲玩法和背景在 Talos I 太空站上的神秘故事。憑藉由菲利普 ·K· 迪克的靈感以及出色的配樂、其深度和 Mooncrash DLC,確保了令人難忘的遊戲旅程。

新聞 米克·戈登 獵物 阿卡恩工作室 身臨其境的 月災
二十年遊戲設計

二十年遊戲設計

超過 20 年來,遊戲設計隨著科技、不斷變化的期望和創造力發展。從「超級馬里奧 64」中的 3D 圖形到《半世界》中的敘事深度以及獨立遊戲和 AR/VR 的創新,每個進步都塑造了遊戲的未來。

新聞 超級馬里奧 64 塞爾達傳奇:時間的奧卡琳娜 上帝 ex 半衰期 2 生物霍克
PS1 美學

PS1 美學

PS1 的標誌性美學,從像素化圖形到鮮豔的色彩和 lo-fi 聲音,帶來懷舊的影響藝術、音樂、時尚和電影,留下了持久的文化印象。

新聞 古墓奇兵 崩潰戰士 最終幻想 vii 龍斯皮羅 遊戲機 1
遺忘的 NPC 是喜劇黃金

遺忘的 NPC 是喜劇黃金

在《老捲軸 IV:遺忘》(2006 年,貝塞斯達)中,NPC 對話,從愚蠢的威脅到殘酷的遇見,將西羅迪爾變成一個喜劇節目,突出了遊戲對幻想生活的幽默感。

新聞 長者卷軸 iv:忘記 貝塞斯達遊戲工作室 二零零六年 喜劇 npc 對話
在「論文,請」中剝下道德複雜的層次

在「論文,請」中剝下道德複雜的層次

盧卡斯·波普(Lucas Pope)的《Papers, Please》(2013 年)是一款背景的遊戲,故事背景是一個角色的阿爾斯托茨卡,玩家作為邊境人員,面對道德困境,平衡同情與嚴格法律的平衡。它探索了官政官政治、移民和專權主義,推動玩家在緊張而氣氛的環境中衡量自己的決定的影響。

新聞 遊戲 文件 求你了 盧卡斯·波普 二零一三年 道德
瘋狂的麥克斯被犯罪過度低估

瘋狂的麥克斯被犯罪過度低估

由於與 MGS V 一起發布,Mad Max 遊戲是一款隱藏的寶石,它以刺激的車輛戰鬥、身臨其境的探索,以及在末日後荒野中的引人入勝的故事,以及引人入勝的故事,非常出色地捕捉其電影系列的精髓。

新聞 瘋狂的麥克斯 開放世界 雪崩工作室 動作冒險 金屬齒輪實心 v
為什麼你應該玩病理學 2

為什麼你應該玩病理學 2

Pathologic 2 於 2019 年由 Ice-Pick Lodge 發布,在一個受疫情的城鎮中提供了一種生存恐怖體驗,具有複雜的敘事和壓迫的氛圍,需要玩家參與和內心觀察。

新聞 恐怖 生存 病理學 2 冰點小屋 二零一九年
一個好鋼鐵俠遊戲的祈求

一個好鋼鐵俠遊戲的祈求

鋼鐵俠遊戲一直難以匹配電影成功,存在諸如重複的遊戲玩法和技術問題等問題。未來的遊戲可以從敘事驅動的開放世界方式中受益,讓玩家以 Tony Stark/Iron Man 角色探索,面對反派和個人挑戰。

新聞 行动 塞加 鋼鐵俠:電子遊戲 鋼鐵俠 2:電子遊戲 舊金山世嘉影城
穿越奇妙的山谷

穿越奇妙的山谷

開發人員努力實現實主義,與「洛杉磯黑」和「大型效果:仙女座」等遊戲中看到的「奇妙谷」效果戰鬥。科技的進步已經得到了改進,《紅死亡贖回 2》和「我們的最後部分 II」展現了近乎逼真的世界,展示了行業的進步。

新聞 紅死亡救贖 2 我們最後的第二部分 洛杉磯諾伊爾 大量效果:仙女座 邦迪隊
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