很少有特許系列如 Halo 那麼明亮。多年來,玩家一直被吸引到其史詩般的戰鬥、豐富的傳說和標誌性角色。然而,在對該系列的讚美之中,一部分經常滑過裂縫,被其前身 — Halo 4 不公平的陰影。

從玩家踏入傳奇的首領之後,他們就被推進一個引人入勝的故事,而且同樣引人入勝的情感。Halo 4 探索身份、忠誠和英雄主義的主題,編織出了史詩般的科幻冒險和親密角色研究的故事。首席和科塔納之間的關係是故事的核心,當他們面對神秘的 Didact 和他所代表的古代威脅時,他們的聯繫被測試。

但是,Halo 4 不僅是故事,而且還是對細節的注意力和其建設世界的廣泛範圍。從 Requiem 廣闊的風景到 Forerunner 裝置的尖塔,每個環境都經過精心打造,讓玩家沉浸在充滿生活和歷史的宇宙中。這是 343 Industries 團隊的才華和奉獻的證明,他們毫不省錢,以令人驚嘆的細節將 Halo 宇宙變得生動。

當然,如果沒有提到它的多人組件,對 Halo 4 的討論將不會完成,它為該系列提供了大量新功能和創新。戰爭遊戲推出了新的遊戲模式和地圖,而 Spartan Ops 提供了一段性的合作體驗,使玩家不斷回來尋找更多遊戲。這是一個多人遊戲套件,在傳統和創新之間取得了細微的平衡,可以為硬派粉絲和新手提供了一些東西。
但也許 Halo 4 的最大成就在於它能夠在於它在玩家中喚起情緒和同理心的能力。無論是尼爾·戴維奇(Neil Davidge)的樂譜,還是 Chief 和 Cortana 之間的深刻反思時刻,遊戲都充滿了安靜的美麗時刻,這個遊戲都充滿了一段時間,在歌曲推出後持續很長時間。這是遊戲中講故事的力量的證明,並提醒即使在混亂和衝突中,也有人類的空間。
最後,Halo 4 可能沒有獲得與其前代相同的讚譽,但它仍然是一個明亮的例子,說明電子遊戲當它敢於突破故事和世界建設的界限時可以實現什麼成就。它是星星中隱藏的寶石,等待想要被那些願意冒險超越熟悉的人發現和欣賞。