《戰爭機器》系列曾被稱為第三人稱射擊類型的巨人,近年來,它曾經看到它曾經強大的身材開始崩潰。曾經是一個突破性的系列,以其內心戰鬥、標誌性角色和創新的遊戲機制而聞名的遊戲已經陷入困境,讓粉絲抱怨曾經強大的系列的衰退。

《戰爭機器》於 2006 年推出原始遊戲,向玩家介紹了戰爭破壞的世界,以及 COG 軍隊的戰鬥強大士兵。Gears of War 憑藉其以封面為基礎的射擊機制、殘酷的執行動作以及令人難忘的電鋸卡口,迅速成為激烈的腎上腺激動動作的代名詞。

該系列在 2008 年發布《戰爭機器 2》和 2011 年《戰爭機器 3》以及《戰爭機器 3》在 2011 年發布,均獲得批評和商業成功。這些遊戲擴大了該系列的傳統,深入了解人類和怪物的 Locust Horde 之間的衝突,同時引入了新的遊戲機制和模式,使玩家不斷回來尋找更多內容。
然而,隨著年來,戰爭機器系列的基礎上開始出現裂縫。《戰爭機器:審判》於 2013 年發布,未能重新捕捉其前代的魔力,因此受到評論家和粉絲不同的評論。系列創作者克利夫·布萊辛斯基從開發商 Epic Games 離開進一步引發了對該系列的未來方向的擔憂。
2016 年的《戰爭機器 4》的發布標誌著該系列的新章節,但它未能重新激發過去定義該系列的同樣的火花。雖然該遊戲通常收到了積極的評價,但許多人覺得它缺乏以前作品的創新和興奮性,而是太重地依賴於懷舊和熟悉的遊戲玩法。
隨著 2019 年的 Gears 5 發布,儘管因其故事和視覺效果獲得讚譽,但在越來越擁擠的遊戲環境中仍然難以產生重大影響。遊戲重視開放世界探索和實時服務元素引起了粉絲的反應不同,有些覺得它偏離系列的根源太遠了。
隨著該特許經營展望未來,未來的道路似乎不確定。隨著新的 Gears of War 遊戲正在開發中的傳言,粉絲們不斷想知道該系列是否可以恢復原來的榮耀,還是它是否將繼續下降到無關係的情況。只有時間才能顯示戰爭的齒輪是否可以再次重新調整,或者在品味和期望不斷變化時,它們是否會繼續停止。