Sekiro 的偏移機制強調精準度,將戰鬥轉化為戰略舞蹈,以更深入的遊戲體驗,豐富的策略和沉浸感來獎勵技能。
2013 年被讚譽的《生物霍克無限》可能是該系列的最後一個,結束於非理性遊戲的關閉。儘管它具有華麗、漂浮的城市和複雜的敘事,但遊戲卻未能實現雄心勃勃的承諾,其中包括未實現的營銷聲稱,並對嚴重主題進行表面處理。
巴爾杜爾之門 3 的高速跑者,像 Mee 在 19 米 20 米以非常規的戰術,包括熊形態以獲得戰鬥優勢,將病毒性熊性場景特色變成了創紀錄的重要策略。
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在远 4 球员发现自己的 Kyrat,在一个专制的自封国王的制度下苦苦挣扎的喜马拉雅山惊险、 危险和野生地区。使用大量的武器、 车辆和动物,球员会写自己的故事在异国情调的开放世界景观。
鋼鐵俠遊戲一直難以匹配電影成功,存在諸如重複的遊戲玩法和技術問題等問題。未來的遊戲可以從敘事驅動的開放世界方式中受益,讓玩家以 Tony Stark/Iron Man 角色探索,面對反派和個人挑戰。