遊戲社群關於擁有權與訂閱模式的聲音

Baldur's Gate 3 的開發人員 Larian 將遊戲從訂閱服務中排除,引發遊戲擁有權與訂閱模式的爭論。對於 Ubisoft 預測租賃遊戲受眾分裂的預測的反應。用戶質疑已購買的數字遊戲的真正擁有權,而其他人威脅如果訂閱成為唯一模式,則會退出遊戲。



在線遊戲世界中,玩家和開發人員的聲音反映了一個爭議的討論:遊戲擁有權的未來與訂閱模式服務的未來。在 Baldur's Gate 3 的創始人 Larian(Baldur's Gate 3)的創始人 Larian 聲稱:「您將無法在訂閱服務上找到我們的遊戲。」

這個聲明對遊戲愛好者產生了影響,因為 Ubisoft 公布了其預測,暗示遊戲玩家將不再擁有遊戲的未來。一位用戶沒有反擊說,「Ubisoft 可以吃掉」,表示對該公司最近的遊戲開發表了不滿。例外是美因茨宇比索菲特的 Anno 1800,其他用戶標記為「絕對很棒」。

許多人表示他們對拉里安的業務誠信表示了尊重他們的缺乏「貪心動機」。公眾對 Larian 的熱愛在整個論壇上反響,用戶說「我愛拉里安」,並欣賞公司似乎如何堅持玩家社區欣賞的觀點。

然而,在這個數字時代中遊戲擁有權的責任受到質疑。用戶爭論他們是否真正擁有數字購買的遊戲,提出了轉售,共享或物理銷毀的限制。在一個很多遊戲內容都依賴於 Steam 這樣的數字平台的時代,一個用戶說:「我們不再擁有什麼東西,所以我不明白了...」

如果訂閱成為唯一可用模式,遊戲觀眾因其行動方式而有分歧。一位用戶明確表示,「如果一切都成為訂閱,我會停止遊戲並找到一個新的愛好。」其他人仍然更加務實,承諾等待遊戲價格降低才購買。

在這場辯論中,Ubisoft 的預測受到懷疑態度的接受,一位用戶地標記它們為「遊戲行業的現代諾斯拉達摩斯」。在某種情況下,另一個用戶同意 Ubisoft 的預測,指他們個人數十年的購買 Ubisoft 遊戲中斷了。