在黑暗靈魂 II 中,瑪朱拉在混亂中提供了寧靜。這座海岸村莊擁有寧靜的音樂,美麗的景色和多樣化的 NPC,是希望的燈塔,並提醒一個陰暗的世界中美麗。
迪斯科愛麗舍的《Revachol》充滿生命的活動,編織了鬥爭與勝利的故事。玩家應付各種角色和道德困境,揭開一個充滿腐敗和不平等的城市。這是人類複雜性的證明,促使內心思考和挑戰的信念。
現代遊戲經常引導玩家太多,失去了發現的快感。然而,如《黑暗之魂》這樣的遊戲採用較少指導性的方法,提升玩家的沉浸度和尊重玩家智慧,並顯示最小的指導效果。
巴爾杜爾之門 3 的高速跑者,像 Mee 在 19 米 20 米以非常規的戰術,包括熊形態以獲得戰鬥優勢,將病毒性熊性場景特色變成了創紀錄的重要策略。
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Xenoblade 编年史 X 是一种消遣,奖品规模最重要的是别的。这不是令人惊叹来自随后见面 2012 Xenoblade 的编年史,巨人 Wii 假装娱乐 (重新释放为 3DS 不久前) 包含巨大领土调查和在他们四周游荡的巨型野兽。
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在远 4 球员发现自己的 Kyrat,在一个专制的自封国王的制度下苦苦挣扎的喜马拉雅山惊险、 危险和野生地区。使用大量的武器、 车辆和动物,球员会写自己的故事在异国情调的开放世界景观。
鋼鐵俠遊戲一直難以匹配電影成功,存在諸如重複的遊戲玩法和技術問題等問題。未來的遊戲可以從敘事驅動的開放世界方式中受益,讓玩家以 Tony Stark/Iron Man 角色探索,面對反派和個人挑戰。