Synapse 引擎挑戰導致暴雪的生存遊戲奧德賽取消

暴雪在六年後取消其生存遊戲奧德賽,因為其 Synapse 引擎在公司重新組織中遇到的挑戰。儘管開始以高度希望,並由《魔獸世界》老手克雷格阿邁領導的團隊,但微軟的收購和技術問題導致了它的終結。



暴雪的雄心勃勃的生存遊戲,以「全新的宇宙」為「奧德賽」,其旅程已經在上市之前已經結束了。經過長達六年的開發期,微軟決定在更大的公司重組中取消該項目,這影響了希望成為突破性的遊戲的命運。奧德賽取消的核心是遊戲引擎 Synapse,儘管它具有潛力,但已被認為是該項目提早結束的主要因素。

《奧德賽》最初由暴雪老兵克雷格·阿邁(Craig Amai)於 2017 年,他是標誌性魔獸世界的前任務設計師的主要任務設計師。Odyssey 被視為一種精緻的生存體驗,可以與 Minecraft 和 Rust 類似的競爭對手相匹敵,承諾將玩家帶入廣闊且身臨其境的新世界。在整個開發生命週期中,該項目的團隊逐漸擴展,反映了暴雪對將這個新宇宙實現的承諾。最初,奧德賽的開發開始在 Epic 廣泛使用的虛幻引擎上開始。然而,我們做出了一個策略性決定,切換到暴雪的內部引擎 Synapse,該引擎以支持大量地圖和最多可同時支持 100 名玩家的能力而聞名。

這種轉型到 Synapse 雖然在紙上有前途,但卻帶來了不可預期的技術挑戰。該引擎主要支持移動遊戲,「融合速度慢」,導致奧德賽的開發出了重大障礙。隨著微軟收購 Activision Blizzard,開發人員希望回到 Unreal Engine 來繞過他們面臨的限制。但是,儘管初始有樂觀感和計劃加強招聘努力以達到 2026 年發布目標,Synapse 的挑戰證明太重要,無法克服,導致該項目取消。

隨著暴雪經歷了一段顯著的變化時期,包括微軟遊戲部門的 1,900 名員工解僱,以及暴雪總裁邁克·伊巴拉辭職,該公司仍然堅韌。暴雪發言人安德魯·雷諾茲對情況反思說:「實驗和冒險是暴雪的歷史和創作過程的一部分。」儘管奧德賽取消了,但暴雪的願意探索和創新表明了這位傳奇遊戲開發人員的持久精神。

隨著業界不斷發展,奧德賽專案的結束時代表了對遊戲開發挑戰的思考時刻,也是暴雪持續努力突破遊戲界限的努力的證明。隨著奧德賽的部分開發團隊被重新分配給暴雪內的其他項目,公司對創造引人入勝和創新體驗的承諾保持不變,並希望未來的努力將繼續激發和吸引世界各地的玩家。